第一部分 – 模型与基础
让我们从零开始,深入学习HOUDINI的核心本质,培养程序化思维。在课程第一部分掌握直接/程序化建模、VDB/VOLUME、动画基础以及渲染基础。
简单项目全流程演示
属性和群组基础
多边形与曲线建模
直接建模流程演示
VDB体素
VDB原理与常用节点
Fog与SDF VDB综合应用
速度场基础和应用
创建真实的云完整流程
渲染基础
Solaris基本流程和节点
Karma渲染器基础
Redshift渲染器基础
数据导入与导出
程序化建模
属性和群组进阶
VOP和VEX基础
Copy基础与进阶
For循环基础与进阶
动画基础
关键帧与动画曲线
摄像机动画
MOP运动图形基础
CHOP基础
第二部分 – 特效与模拟
在课程第二部分我们来学习H的核心模块-特效与模拟,包括POP粒子、VELLUM布料与柔体、RBD刚体与破碎、PYRO烟火、FLIP流体与海洋以及MPM系统。
POP粒子
SOP Solver
DOP流程与粒子工作原理
粒子动态控制(力场)
粒子复制
Grains颗粒
粒子导出与渲染
RBD刚体与破碎
刚体基础与设置流程
刚体动态控制
泰森/布尔/材质破碎
各类约束控制
破碎综合应用
汽车绑定基础
FLIP流体与海洋
FLIP流程与工作原理
流体属性和动态控制
中大型流体模拟
海洋与白水综合
VELLUM布料与柔体
Constraint约束基础
布料属性与动态控制
布料撕裂
模拟样条/柔体/颗粒
其他约束与节点
Vellum综合应用
PYRO烟火
PYRO流程与原理
烟雾动态控制
火焰与爆炸综合
烟火导出与渲染
COP Pyro基础
PDG概念和工作流程
MPM系统
MPM基础和设置流程
MPM预设拆解
MPM后期处理
MPM实际应用