第一部分 – 模型与渲染

让我们从零开始,深入学习HOUDINI的核心本质。在课程第一部分掌握直接/程序化建模、UV基础、VDB/VOLUME、HF地形、SOLARIS系统以及KARMA/RS渲染器基础,约11周内容。

深入基础

简单项目全流程演示
属性和群组基础
多边形与曲线建模
直接建模流程演示

VDB体素

VDB原理与常用节点
Fog与SDF VDB综合应用
速度场基础和应用
创建真实的云完整流程

渲染基础

Solaris基本流程和节点
Karma渲染器基础
Redshift渲染器基础
数据导入与导出

程序化建模

属性和群组进阶
VOP和VEX基础
Copy基础与进阶
For循环基础与进阶

HF地形

地形制作流程和节点
不同地形制作技术演示
Scatter散布专题
COP与SP制作贴图基础

第二部分 – 特效与模拟

在课程第二部分我们来学习H的核心模块,包括POP粒子、VELLUM布料与柔体、RBD刚体与破碎、PYRO烟火、FLIP流体与海洋,约19周内容。

POP粒子

SOP Solver
DOP流程与粒子工作原理
粒子动态控制(力场)
粒子复制
Grains颗粒
粒子导出与渲染

RBD刚体与破碎

刚体基础与设置流程
刚体动态控制
泰森/布尔/材质破碎
各类约束控制
破碎综合应用
汽车绑定基础

FLIP流体与海洋

FLIP流程与工作原理
流体属性和动态控制
中大型流体模拟
海洋与白水综合

VELLUM布料与柔体

Constraint约束基础
布料属性与动态控制
布料撕裂
模拟样条/柔体/颗粒
其他约束与节点
Vellum综合应用

PYRO烟火

PYRO流程与原理
烟雾动态控制
火焰与爆炸综合
烟火高级控制
爆炸效果基础
烟火导出与渲染

MPM系统

新增/具体内容待定

第三部分 – 角色与综合

在课程第三部分我们学习H的动画/绑定模块以及综合性进阶内容,包括PDG、CHOP基础、MOPS运动图形、VEX/VOP进阶、KINEFX绑定基础、毛发和羽毛、Solaris综合等,约6周内容。

PDG与动画综合

PDG概念和工作流程
关键帧与动画曲线
CHOP基础
MOPS运动图形

KINEFX绑定

FK正向动力学
IK反向动力学
MotionClip与Retarget
KineFX基础应用

COP合成基础

新增/具体内容待定

VOP/VEX进阶

数学概念
VOP综合应用
VEX函数/语句进阶
综合案例

SOLARIS综合

USD和图层等概念深入
资产创建流程
场景搭建流程
Karma渲染器进阶

毛发和羽毛基础

新增/具体内容待定