第一部分 – 模型与渲染

让我们从零开始,深入学习HOUDINI的核心本质。在课程第一部分掌握直接/程序化建模、UV基础、VDB/VOLUME、HEIGHTFIELD地形以及KARMA/RS渲染器基础,约10周内容。

深入基础

软件配置与操作
简单项目全流程演示
属性和群组基础
节点管理与优化

程序化建模

属性和群组进阶
VOP和VEX基础
Copy基础与进阶
For循环基础与进阶

HF地形

地形制作流程和节点
不同地形制作技术演示
Scatter散布专题
COPs合成模块基础

直接建模

多边形建模工具与节点
曲线建模工具与节点
直接建模流程演示
UV基础

VDB体素

VDB原理与常用节点
Fog VDB制作云海
SDF VDB进阶应用
速度场进阶应用

渲染基础

Solaris基本流程和节点
灯光材质与摄像机
Karma CPU/XPU设置
Redshift渲染器基础

第二部分 – 特效与模拟

在课程第二部分我们来学习H的核心模块,包括POP粒子、VELLUM布料与柔体、RBD刚体与破碎、PYRO烟火、FLIP流体与海洋,约18周内容。

POP粒子

SOP Solver
DOP流程与粒子工作原理
粒子动态控制(力场)
粒子复制
Grains颗粒
粒子导出与渲染

RBD刚体与破碎

刚体基础与设置流程
刚体动态控制
泰森/布尔/材质破碎
Glue约束控制
Soft约束控制
破碎综合应用

FLIP流体

FLIP流程与工作原理
流体属性和动态控制
POP/Vellum Fluid基础
2D解算器

VELLUM布料与柔体

Constraint约束基础
布料属性与动态控制
布料撕裂
模拟样条/柔体/颗粒
其他约束与节点
Vellum综合应用

PYRO烟火

PYRO流程与原理
烟雾动态控制
火焰与爆炸综合
烟火高级控制
爆炸效果基础
烟火导出与渲染

OCEAN海洋与白水

中大型流体模拟技术
白水设置与渲染
海洋设置与渲染
海洋与流体综合

第三部分 – 动画与综合

在课程第三部分我们学习H的动画/绑定模块以及综合性进阶内容,包括PDG、CHOP基础、MOPS运动图形、KINEFX绑定基础、VEX/VOP进阶、SOLARIS/USD等,约6周内容。

PDG

PDG概念和工作流程
Wedge的使用方式
PDG实际应用

MOPS运动图形

MOPs衰减
MOPs修改器
MOPs生成器
MOPs综合应用

VOP/VEX进阶

数学概念(向量/矩阵/四元数等)
VOP综合应用
VEX函数/语句进阶

动画进阶

动画曲线
摄像机动画
CHOP基础

KINEFX绑定

FK正向动力学
IK反向动力学
MotionClip与Retarget
KineFX基础应用

SOLARIS进阶

USD概念与相关节点
Megascan资产设置流程
场景搭建与渲染全流程