第一部分 – 模型与基础

让我们从零开始,深入学习HOUDINI的核心本质,培养程序化思维。在课程第一部分掌握直接/程序化建模、VDB/VOLUME、动画基础以及渲染基础。

深入基础

简单项目全流程演示
属性和群组基础
多边形与曲线建模
直接建模流程演示

VDB体素

VDB原理与常用节点
Fog与SDF VDB综合应用
速度场基础和应用
创建真实的云完整流程

渲染基础

Solaris基本流程和节点
Karma渲染器基础
Redshift渲染器基础
数据导入与导出

程序化建模

属性和群组进阶
VOP和VEX基础
Copy基础与进阶
For循环基础与进阶

动画基础

关键帧与动画曲线
摄像机动画
MOP运动图形基础
CHOP基础

第二部分 – 特效与模拟

在课程第二部分我们来学习H的核心模块-特效与模拟,包括POP粒子、VELLUM布料与柔体、RBD刚体与破碎、PYRO烟火、FLIP流体与海洋以及MPM系统。

POP粒子

SOP Solver
DOP流程与粒子工作原理
粒子动态控制(力场)
粒子复制
Grains颗粒
粒子导出与渲染

RBD刚体与破碎

刚体基础与设置流程
刚体动态控制
泰森/布尔/材质破碎
各类约束控制
破碎综合应用
汽车绑定基础

FLIP流体与海洋

FLIP流程与工作原理
流体属性和动态控制
中大型流体模拟
海洋与白水综合

VELLUM布料与柔体

Constraint约束基础
布料属性与动态控制
布料撕裂
模拟样条/柔体/颗粒
其他约束与节点
Vellum综合应用

PYRO烟火

PYRO流程与原理
烟雾动态控制
火焰与爆炸综合
烟火导出与渲染
COP Pyro基础
PDG概念和工作流程

MPM系统

MPM基础和设置流程
MPM预设拆解
MPM后期处理
MPM实际应用

第三部分 – 场景与渲染

第三部分为选修内容,将会聚焦H中强大的Terrain地形、COP程序化材质与贴图、Solaris场景搭建与Karma渲染。

地形基础

地形制作流程和技术
地形贴图和渲染流程
COP地形
KTT地形插件

渲染进阶

新增/具体内容待定

SOLARIS综合

USD和图层等概念深入
资产创建流程
场景搭建流程
Solaris流程实战

COP基础

新增/具体内容待定

第四部分 – 绑定与角色

第四部分为选修内容,我们将会学习H中日益强大的绑定和角色类工具,暂时只包括KineFX、毛发和羽毛两周内容,未来会加入更多。

KINEFX绑定

FK正向动力学
IK反向动力学
MotionClip与Retarget
KineFX基础应用

毛发和羽毛基础

新增/具体内容待定